本文首发于2015年知乎问答。原文6800字,修订版7400字。
老板特意重看一遍电影,亲自配图。
配合最近编辑部讨论的“茧房”问题,
联系《黑客帝国》中的“母体”革命,
希望大家能读出更多东西。
文|顾子明
第一次写《黑客帝国》影评,是2015年。大概我后来写很多文章,写一件事儿却在说另一件事儿,可能就是从这部电影里面学到的。
我们可以把《黑客帝国》中的Matrix世界,理解为一个大型网游,在这个虚拟世界里无外乎存在三种人,玩家,游戏公司员工,以及大量的虚拟人物NPC。
先说游戏公司,片中展现了至少有五个人,他们分别是Architect掌控系统的建筑师老爷爷、Oacle引导主角团队的先知大妈、Merovingian喜欢用代码和外挂的法国人,以及一对有个可爱小孩的印度人夫妇。
建筑师是Matrix的项目经理兼核心代码编程师,先知大妈是交互设计师,法国人是高级代码农,印度男人是游戏账户管理员,印度女人是游戏特技设计员(印度夫妇跟Neo介绍过他俩的职业)。
游戏公司的每个人,都有修改Matrix世界代码的能力和权限,甚至连印度夫妇的女儿,也可以修改Matrix世界(用意念弯勺子),相对于游戏玩家,他们就是游戏中的神。
而这些神不仅设计游戏,而且还在游戏里创建了小号来玩,所以在Matrix世界里,我们可以看到他们虚拟的“肉身”。
再看玩家Player,在Matrix世界里,玩家们可以像游戏“模拟人生”一样,被困在一个信息茧房里面,通过数字模拟,完完全全模拟一个人的虚拟世界生活。
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