赛博朋克2077,资本主义的黑色寓言 | 新潮沉思录

2021-01-25
文 | 正义必胜2020年12月10日,万众期待的《赛博朋克2077》在经过3次跳票后终于上市发售,因为该游戏的超高热度和发售后难以一言以蔽之的游戏质量,令这款游戏在毁誉参半的评价中长期霸占着人们的视野,各种玩梗更是层出不穷。图片

老实说,如果不是因为是预购用户,单看现在STEAM平台上对这款游戏“多半好评”的评价,笔者恐怕是不会购买这款游戏的,但有赖于笔者因为《巫师3》的惊艳而产生的对“波兰蠢驴”的信任和在曾经的一次冲动消费中给自己那忒休斯之船般的台式机换了一块二流品牌的RTX 2070显卡,笔者得以在游戏发售后不久就能游玩这款游戏而不用等待新的显卡到货。

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(笔者利用游戏自带的拍照模式制作的壁纸图片)

在完成了这个游戏的绝大多数支线任务,令游戏里的地图标识中基本只剩下地点并打出了笔者在这款游戏中的第一个结局后,笔者对这款游戏的态度也从最开始的惊艳变成了遗憾。惊艳在于这款游戏确实通过游戏的主线和支线剧情外加各种细节将一个赛博朋克的世界展现到了玩家眼前,遗憾在于即使是像笔者这样预购之后就再没关注过相关信息,直到游戏发售后才在游玩中了解这款游戏的人,也能从游戏开头那多样化的剧情推进方式收束为一只手数得过来的寥寥几个结局(对此有疑问的,想想一只手攥拳然后伸出大拇指和小拇指是几……)和字幕中的错别字以及时不时出现的即使在选择中文界面后还会在某个时候出现的英文按键,都能感觉到这款游戏浓浓的半成品味道

但正如一些人所说的,明明有大量投资和优秀的技术,最终却只有广告符合人们的期待,这种矛盾的结果才是“赛博朋克”的精髓。

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(再见!夜之城!)

《赛博朋克2077》是一个典型的有关“死亡”的冒险故事,因为各种原因成为雇佣兵的主角V在完成一个委托时因为意外而陷入了死亡的危机,在V寻找摆脱死亡威胁的办法的过程中,玩家也可以借V的双眼和双手去感觉和触摸这个虽然虚构,但又因为创作者不可能凭空想象而与今天的人类社会有着千丝万缕的联系的未来世界。

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V所在的世界是一个变革中的世界,这个世界的科技在发展,社会在前进,很多现代还停留在理论阶段或是初始阶段的科学技术都取得了长足的发展。除了拉格朗日点上的大型空间站和矗立在城市郊外荒原上接收来自宇宙的微波用来发电的巨型能量收集天线还有人们身上那五花八门的义体,则是2077年的人类身上最明显的特征。

这些义体不仅能够完全替代并强化大部分人体器官的功能,还可以令人脑像电脑那样传输和分析数据。义体手脚可以强化人的力量,甚至将人变成一台活着的战斗机器,脑机接口和各种专用芯片可以提高大脑的技能,甚至可以让人类的意识直接进入网络空间,技术的进步带来了文化的变化,在工厂密布的区域已经出现了积极拥抱这种“工业文化”的群体,但大多数人还是不愿意自己在外观上也向机器靠拢。

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如果在这个时代有什么是对于所有人来说都稀缺的,那无疑就是自由。正如这款游戏的主角V无论如何选择出身,是多年前离开夜之城去寻找属于自己的乐土却最终回到夜之城的街头小子,还是因为失去土地而四处漂泊,又因为所在的家族四分五裂而不得不前往夜之城寻找新生活的流浪者,抑或是表面上因为在大公司里工作光鲜亮丽生活优渥,却因为成了公司内部斗争的牺牲品失去一切而不得不成为雇佣兵的前“公司狗”,都要为了找到救命之法而开始“愚者的旅程”。

但是,V在这段旅程中无论认识什么达官显贵,无论成为多么强大的雇佣兵,认识多少生死之交,和多少人立下誓言,最终都只能在短暂的生命和变成人格数据永远地进入网络空间这两个无奈的选择之中二选一,区别只在于以何种姿态面对这抉择。虽然在玩家的操纵下V可以在夜之城做“街头霸王”,但这快意的背后其实出于是一种逃避命运的无奈,就像那个玩笑:“只要我不去找竹村,那么V就永远不会死。

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主角V尚且如此,那么这个世界的普通人或者说占据人口绝大多数的底层呢?他们的自由无疑是更加稀缺的。在这个被各大超级公司所统治的世界,政府早已被公司所驯服,公司和政府的区别,不在于公司没有自己的军队诸如此类的陈词滥调,而是公司不仅有自己的财源,还不用承担任何社会责任。能制衡一家公司的,只有另一家公司,以至于战争这一长期以来在国家之间进行的政治斗争,也变成了在公司之间进行。但公司们虽然互相斗争,他们在某些方面的态度则出奇地一致。

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如果你是工厂里的工人,为了提高你的“工作效率”,你必须同意把你的胳膊锯掉,贷款购买义体胳膊来提高你的工作效率,但这对你来说已经是最好的安排,因为如果企业倒闭或是无人工厂进一步普及,你不仅会失去工作,你的义体胳膊也不再属于你。

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如果你是某所大学的教授学生或是某个公司的职员,那你也必须安装各种各样的义体,即使这代表着你将丧失一切隐私,因为如果你拒绝,你就会失去这份令你有别于大街上那些“社会渣滓”的珍贵工作,公司会在回收你一切财产的同时,再从大街上寻找一批愿意安装义体并且能力不输于你的人,顶替你的一切。失业后的你命运会如何?其中一个可能是因为“创伤小组”保险过期而横死街头。

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如果你对此有所不满,想要改变现状并付诸行动,那么你最好的命运是在皮鞋的帮助下与大地进行一下亲密接触之后被送进监狱,因为一旦公司出动打手或者安保无人机,你的生命也将抵达终点。

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在菁英人士的嘴里,因为大多数人类是一文不值的随时可以被替代的“螺丝钉”,所以他们注定生活在困苦中与(蟑)螂共舞。在菁英人士的眼里,因为大多数人类是社会得以维系的燃料与代价,所以注定要被榨取所有的价值以保证社会的存在和发展,他们自己最终则只能在困苦中与螂共舞。

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当然,如果你成为社会中那可能只有2%的菁英人士,你的生活就完全不同了,各种历史的、现代的、未来的感官刺激会填满你的生活和你那不安的内心,人类积攒了几千年的财富,所有的知识、见识、智慧和艺术,像是专门为你们准备的礼物,科技繁荣、文化繁茂、城市繁华,现代文明的成果被层层打开,可以尽情地享用。什么对你来说都是唾手可得,虽然你也没有自由,但那又有什么关系?眼前的一切可以让你忘记这一点,而且在这个时代,几乎没有人拥有自由。

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即使是那些人前光鲜亮丽、仿佛站上人生巅峰的政客和公司高层,他们的本质依旧是某些人、某些势力的提线木偶,而这些背后的某些人、某些势力内部的某些人,依旧可能被某种看不见的线操纵着。虽然这看上去有点像套娃,但事实如此,你很难说是某个人或是某几个人在主动操纵着什么,几乎所有人都被操纵着,困在一张无形的大网之中。

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在这样一个令人窒息的世界,没有人认为这个世界没问题,但也始终没有人能拿出一个改变一切的办法。心存正义的记者会被暗杀,励志推翻暴政的无政府主义者虽然炸掉了高塔,但依旧什么也能没改变,幽灵的声音在电视和网络上回荡,但幽灵是没有实体的,对现实世界造成不了任何影响。而看似自由自在的流浪者们,也在公司的围剿下艰难度日,出现一批又一批因为受不了东躲西藏的日子而屈膝投降,最后尸骨无存的人。不过即使如此,这个世界依旧在人造光芒的映照下熠熠生辉。

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而当你的自由所剩无几,代替自由填补进你的灵魂的,则是漫无边际的孤独。在这个跨国公司的存在导致普罗大众所掌握的资源极度稀缺的“内卷”时代,因追求阶级跃迁和一夜暴富而导致的底层互害几乎成为了社会中的主旋律,也是在这样的主旋律下,人与人之间的信任变得愈发脆弱和滑稽,而那些不适应这种时代主旋律的人,则成为了受伤最深的人。

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但无论是受害者还是加害者,他们在某一点上完全相同,那就是他们的孤独。受害者的孤独来自于已经无法信任别人,而加害者的孤独则在于从来不信任别人,在这样的矛盾螺旋中,他们的过程虽然有别,结局却没有不同,都是有朝一日被这样的世界所吞噬。最终的选择,也唯有转身离开,远离风暴的中心,以求能够拖延必然的终结。

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塑造了一个如此的世界,令笔者不由猜想《赛博朋克2077》今天的负面评价可能不仅仅是因为这款游戏的半成品状态,也因为她赤裸裸地戳破了帝国的妆饰,将残酷的真相以一种可能是现代人最喜闻乐见的方式展现出来,明明是一个3A大作,却拥有某些独立游戏的气质,这无疑是某些人不乐于看到的。

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这款游戏最终的半成品状态,也令对“阴谋论”不是完全排斥的笔者觉得投资人们也许并不是单纯出于快速收回投资的动机而让这款游戏匆匆上市的,有没有可能在这种决策的背后,是对这款游戏所传达的思想观点抑或是“波兰蠢驴”这家游戏公司的担忧呢?并不是所有人都希望《赛博朋克2077》以一种完美的姿态上市并大卖的,这些人也不一定是“波兰蠢驴”的商业对手。

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那么,在这样一个到处都是绝望和颓丧的世界里,还有没有不屈的精神呢?其实是有的,只是他们都已经行将就木了。就像迷恋旧时代摇滚的人已经满头白发了一样,多年的醉生梦死已经令这个社会的绝大多数人都失去了改变的能力,对现状不满并追求改变的热情,早已被廉价的食物和带来强烈感官刺激的超梦所淹没,而巨大的贫富差距和知识差距也造成了这样一种千百年来的人类菁英们追求的完美结果——有意愿改变的人缺乏力量,有力量改变的人缺乏意愿

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不过《赛博朋克2077》毕竟不是现实世界,那个世界的绝望与现实虽然相通却并不相同,现实世界既没有如此山穷水尽,也没有那么无能为力,但这一切都是有前提的。如果像夜之城的居民一样,在人造肉等廉价食品所带来的饱腹感和超梦中那些“别人的故事”里沉沦,那么《赛博朋克2077》无疑是一种现实的预演。

可是如果你心存热忱,事情就还有转圜的余地。强尼·银手虽然没能打垮荒坂,但他毕竟炸毁了荒坂塔。公司为了维持自己的统治,总要营造一种“公司无比强大,你需要公司”的假象,但实际却正相反,没有你的相信和服从,公司不可能强大,真相是公司需要你,需要你的恭顺。

所以,当每一个“你”都能认识这一点并付诸行动,公司的末日是必然来临的,而在将公司送进坟墓的过程中,以人类的智慧也必然可以踏出一条新路,就像人类历史上那样,在斗争中前进,在妥协中落入深渊,在深渊中觉醒,在觉醒后的斗争中继续前进。不过,前提是没有在深渊中丧失一切的力量。

干他妈的荒坂!——强尼·银手

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精选留言
  • 一边对现状表示不满,却也不会用新的组织来进行反抗,就像现在的欧洲年轻人在反对时没有组织,没有领头人,只是在表达情绪而已。
  • 资本主义版红楼梦,满纸荒唐言,一把辛酸泪都云作者痴,谁解其中味。
  • 中国的网络公司,虽然还没有能力和胆量去驯服政府。但已经开始用包裹着糖衣的谎言,来尝试驯服可能是中国二十年或三十年后的社会中坚力量的年轻一代了。假如这种驯服真的成为真,那么将来的红旗该交给谁那?? 别和我说该交给那群举着红旗,但人均节操不到二百块钱的玩意儿
  • 2077被精英阶层统治,底层人只能加装义体把商品的价值转为自己的价值。工人被自动化淘汰,科技工作压榨工人劳动,底层人沦为垃圾,消费主义和同质化的大众文化就像生产线一样喂着人民把人民变成猪狗。
  • 如果在这个时代有什么是对于所有人来说都稀缺的,那无疑就是自由。影像胜过实物,副本胜过原本,表象胜过现实,现象胜过本质
  • 在赛博朋克2077里的54年前,银手炸了荒坂塔,而在现实世界的54年前。
  • 可惜强尼在我看来也只是个脑子清楚的疯子而已,明明有那么大的影响力,最终也就是选择和三四个垫背的一起去搞恐怖袭击。等他五十年后复活发现炸完了什么都没改变,但到了结局还是选择再去打一次荒坂塔。不过V结局更扯,打到最后发现自己当了保皇派跟着慈禧消灭了维新派
  • 中间有一段怎么这么熟悉啊,好像在后浪里头见过
  • 市面上的具有反资本思想的资本商品,绝大部分都是一种发泄无处安放激情的靶子,发泄完了就完了,反对资本主义的行为就在资本主义的内部进行传播。现在的“征服”更多的靠着参与和互动
  • 如果直奔主线不做相关支线,那游戏只有一个结局算是默认的,恶魔。支持荒坂,背叛掉所有社会关系包括自己,然后被这重生的巨兽榨干最后的实验价值,最终选择苟延残喘活六个月,亦或是把灵魂永远献给公司。这个BAD END大概是最赛博朋克的故事了。
  • 所以反垄断要强力,尤其是网络公司。
  • 玩这个游戏的不满,某种意义上也来源于它的剧情与局限 "我是不夜城神挡杀神,佛挡杀佛,闯天入地无所不能的V" "但我依然无法改变结局,成为点燃革命烈焰的那抹火星" 飘在尸骸之上的,是人民群众的火药干柴,还是乌合之众的屁股尿流?
  • 或许我们将长眠山林,无人知晓 但我们的事业 永垂不朽
  • 《2077》可以说是最为悲惨的道路。 但我们还有不选择它的权利,希望尚存。
  • 以我残躯化烈火
  • 我要看看是CDPR先把bug修完还是我先买到30系显卡
  • 苹果树好像是比以前多了,不过怎么个个都长到了20米高?
  • 那当然,再干他一票
  • 后续剧情可以参考变形金刚关于汽车人诞生和五面怪的背景故事
  • 干他妈的荒坂!
  • 众生皆蝼蚁。 夜之城容不下你,还有远方和帕南
  • 没有二流品牌显卡的我,只能羡慕看着你。 睁开眼看世界,远了近了都难受,毕竟,什么都看到等于什么都看不到。
  • 红旗交给深入基层搞扶贫工作的人
  • 蓦然回首,发觉自己早已身在其中。
  • 2077,这个世界是什么样子?你还在世吗?还能用眼睛看用脑思考吗?有点恐惧悲伤沮丧
  • 谁说赛博朋克2077离我们很遥远,不如把这次疫情看成第三次世界大战,这次大战并没有发生在国家与国家之间,而是2%的资产阶级瞒着全人类对98%的宣战,从最后结果来看,毫无疑问,98%输的一塌糊涂。 这次疫情的目的就是为了减缓人口老龄化,不然政府压力过大,人们就会问:为什么富人可以不交税?这次疫情后,富人财富增长的速度比之前快了很多倍。 巴菲特说:阶级斗争是存在的,这是一场由我们富人发动的战争,而且我们已经知道,我们终将获胜。 ​​
  • 两个不能照旧:统治阶级不能照旧统治下去;被统治阶级不能照旧生活下去。
  • 要是苏联还在,这游戏的开发还会缺钱? ——stn工作室
  • 就像看电影,所有人都在等着散场
  • 马云,马化腾就是荒坂三郎。
  • 从疑犯追踪到黑客帝国,没有什么赛博朋克,只有被科技伪装的社会达尔文主义,问题是,有多少人在认同这种三观,至少利益既得群体中的大部分都是,可悲。
  • 个人推荐看微博“2049年的世界”在他《常凯申文集》里写的共产主义科幻构思。比如共产主义需要生产力发展到I类文明的层次就会自然实现,毕竟社会存在决定社会意识,共产主义时代的人类追求社会荣誉和好奇心这种“自我实现价值”,所以劳动是第一需要。人类同样会内卷,只不过原因和现在为钱不同。
    而且应该对照刘慈欣极端赛博朋克风格的《赡养人类》阅读
  • 我记得赛博朋克桌游系列中,有一个世界观。太平洋西岸有些人学着嘉兴南湖的剧本,搞得轰轰烈烈,但是结局就比较太平天国了...老爷们拉着洋人剿灭了起义军
  • 有意愿改变的人缺乏力量,有力量改变的人缺乏意愿。 其实,游戏里还是有一个“既有力量改变,又有意愿改变”的人,那就是荒坂赖宣。 简而言之,就是背叛了自身阶级的人。当然,也有很多人说他的反叛只是代表了他对父亲的恐惧。
  • 物质决定意识,要蠢驴搞真正的赛博朋克是真的难为波兰了,还是像巫师3那样搞点乡村爱情吧
  • 最可怕的还是恶魔结局里,大资本家的永生。
  • 剧情太棒了
  • 另类脑洞一下,网络是不是一种依附于物质的存在,既然是依附于物质的存在,那需不需要维护、检修和保养,是不是“你永远都想不到乱子到底还能怎么出”,而养着庞大的黄金年龄的程序员们绝不是出于慈善,那么,是谁希望绝大多数人去相信,网络是一种无可抵挡的“上帝的天罚”呢?这不就是“天子神子”权力游戏的改头换面吗? 另外吧,其实最近对“天地不仁,以万物为刍狗”有了个新的理解,规律是客观的,是人对人赶尽杀绝剥皮削骨凌辱取乐,也是人对人赴汤蹈火鞠躬尽瘁万死莫辞,空想幻想主义者最爱打着理想主义者的名头,乡愿尝叹人心不古,前辈们付出一切的遗产并不是无限的,温和地走进良夜不是不能选,代价也就是巨大的复活节岛嘛。
    顺便说一句,前辈们理想中的人民的内涵应该比很多人想象中的要厚重得多,很多实质是达利特、顺民、羔羊、教众罢了,如同葛公和明公是最后的战国秦汉之士,其他的吧,很多人是被当时人就评价为宵小的。
  • 中文翻译很到位啊
  • 以前看了赡养人类,我只是觉得终产者结局只是可能,现在我越来越好觉得正在这条路上狂奔了

作者: RESSRC

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