问题描述
解决方案
查看优化效果,对比优化前后meminfo中的total即可.
优点:拍照过程中产生的buffer使用完毕后即释放,不影响拍照后的内存用量;
缺点:内存存量不高的情况下,拍照速度会受影响;
优化量:与拍照实际feature有关,拍照feature越多占用内存越大,优化量越大;
/vendor/mediatek/proprietary/hardware/mtkcam3/feature/core/featurePipe/capture/buffer/CaptureBufferPool.cpp
mpTuningBufferPool->setAutoFree(0); //拍照后release tuning buffer
pImagePool->setAutoFree(0);//拍照后release image buffer
【重要提醒】如果使用此优化,务必保证YUVNode.cpp中有如下修改,如无,请申请patch ALPS04338041.
mtkcam3\feature\core\featurePipe\capture\nodes\YUVNode.cpp
1090: pPlgRequest->mIBufferFull = (iBufferFullHandle == NULL) ? PluginHelper::CreateBuffer(pNodeReq, TID_MAN_FULL_YUV, INPUT) : std::move(iBufferFullHandle);
1091: pPlgRequest->mIBufferClean = PluginHelper::CreateBuffer(pNodeReq, TID_MAN_FULL_PURE_YUV, INPUT);
1092: pPlgRequest->mIBufferDepth = PluginHelper::CreateBuffer(pNodeReq, TID_MAN_DEPTH, INPUT);
1093: pPlgRequest->mOBufferFull = (oBufferFullHandle == NULL) ? PluginHelper::CreateBuffer(pNodeReq, TID_MAN_FULL_YUV, OUTPUT) : std::move(oBufferFullHandle);
优点:优化整个camera使用期间的内存用量
缺点:如果设定值过小,重载时会影响preview帧率.
优化量:实际减少的buffer数据有关,也与sensor大小有关.
/vendor/mediatek/proprietary/hardware/mtkcam3/pipeline/model/zsl/hbc/HistoryBufferContainerImp.cpp
基于MAX_HISTORY_DEPTH 和app设定的streaminfo信息
使用条件:Raw格式在一次configure后不会发生改变. 举例,4-cell功能以及Raw HDR功能均会在使用期间切换Raw格式.则不可使用此优化;
优点:P1Node输出buffer格式由BloB改为Bayer10;
缺点:无法实时做格式转换;
优化量:与sensor实际大小有关.
/vendor/mediatek/proprietary/hardware/mtkcam3/pipeline/policy/config/P1HwSettingPolicy.cpp
如果平台支持UFO,也可使用UFO格式,P1输出可以有多种格式,格式选择的逻辑判断均在P1HwSettingPolicy.cpp中,而各值的对应列表可查阅:
优点:极大的改善内存以及cpu 资源的消耗,提升拍照速度,提升系统流畅度;
缺点:高光感下的图像噪点略高,影响图片质量,有些可以通过tuning 其他nr参数弥补回来;
/vendor/mediatek/proprietary/custom/mtXXXX/hal/inc/camera_custom_nvram.h
MUINT16 mfll_iso_th // tunning 参数 各家不同 ,默认800;
MUINT8 capture_frame_number; //mfnr张数,最低3张,默认4张;
优点:拍照的buffer不再受preview处理效率的影响,同时节省buffer;
缺点:与Hal1上关闭zsd不同的是,关闭zsl仅拍照瞬间画面略有停顿.而Hal1上关闭zsd是整个拍照未完成期间均挺顿.
优化量:节省zsl buffer pool的大小,一般会达到100M以上.
Control.capture.default.zsl.mode 设为off
Control.capture.zsl.mode configure和request时,均需设定为off,否则会出现re-configuresesion的问题,影响启动时间;
原理:限制同时在hal层处理的capture 数目,变相的优化内存峰峰值.
缺点:对内存存量要求高,则容易影响shot2shot的实际效果.
Shot2shot:
/vendor/mediatek/proprietary/hardware/mtkcam3/pipeline/model/capture/
#define MIN_FREE_MEM (300000000) // 300M,只有内存可用量大于300M时,才会告知app可以拍下一张.
最大request size:
maxAppJpegStreamNum //变相限制max request size
8.streaming场景的优化
a)确认P1Node输出的size,等于preview size值. 如若不是,请查看P1Node输出的size来源.逻辑判断来源
/vendor/mediatek/proprietary/hardware/mtkcam3/pipeline/policy/config/P1HwSettingPolicy.cpp
需要注意的是:P1Node输出size大于preview size有助于减轻锯齿问题,客户需自行斟酌是否优化此项;
b )确认streaming的三方算法要求的size<=preview size. 三方算法所需size可通过下述API设定:
if( mUseSize ) sel.mIBufferMain1.setSpecifiedSize(mSize)
此修改,除了可优化内存外,同样可提升三方算法处理效率,但是需要看三方是否都支持;